Il pavimento
non regge per sempre.
Fallcore è il motore leggero per costruire arene multiplayer che collassano in tempo reale. Browser, mobile, un unico codice.
passa il mouse sulla griglia qui sopra — è lo stesso motore che collassa sotto ai giocatori
tick medio a 8 giocatori
runtime gzip del core
durata media di una run
stabili anche su mobile mid-range
Lastfall è già giocabile.
L'arena battle royale che nasce direttamente da questo motore. Nessun download: si gioca dentro al browser, da desktop o da mobile.
Arena a collasso
Il pavimento sparisce a settori: resta in piedi più a lungo di tutti.
2 personaggi
Ravager e Warden, ognuno con un’abilità unica in stile arcade.
Vs bot
Gioca subito nel browser, nessuna installazione richiesta.
Salvataggio locale
I tuoi punti e trofei restano salvati tra una sessione e l’altra.

Quattro sistemi, un solo motore
Fallcore non prova a essere tutto. È costruito attorno a un'unica idea: arene piccole, caos leggibile, sincronizzazione affidabile.
Terreno dinamico
Le arene sono definite come griglie di tile che possono cedere, esplodere o scomparire a runtime, sincronizzate su ogni client.
Entity system leggero
Personaggi, abilità e proiettili sono componenti componibili. Nessun editor pesante: tutto è codice dichiarativo e leggibile.
Sync predittiva
Interpolazione client-side e riconciliazione server pensate per arene piccole e partite da 1-3 minuti, non per mondi aperti.
Render ovunque
Un solo canvas WebGL che gira identico su desktop, mobile browser e PWA installata. Nessun porting separato.
Codice leggibile, zero editor pesanti
Definisci arene, personaggi e stanze di rete come oggetti dichiarativi. Nessun tool proprietario da imparare.
Anche il caricamento è parte del feel
Fallcore include stati di loading pronti — skeleton, progress ring, shimmer — per non mostrare mai uno schermo vuoto tra un round e l'altro.
sincronizzazione stanza…
La prossima arena la costruisci tu.
Documentazione completa, API di riferimento ed esempi pronti per partire oggi stesso.
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