v0.1 — build inarrestabile

Il pavimento
non regge per sempre.

Fallcore è il motore leggero per costruire arene multiplayer che collassano in tempo reale. Browser, mobile, un unico codice.

passa il mouse sulla griglia qui sopra — è lo stesso motore che collassa sotto ai giocatori

0ms

tick medio a 8 giocatori

0kb

runtime gzip del core

0min

durata media di una run

0fps

stabili anche su mobile mid-range

costruito con Fallcore

Lastfall è già giocabile.

L'arena battle royale che nasce direttamente da questo motore. Nessun download: si gioca dentro al browser, da desktop o da mobile.

Arena a collasso

Il pavimento sparisce a settori: resta in piedi più a lungo di tutti.

2 personaggi

Ravager e Warden, ognuno con un’abilità unica in stile arcade.

Vs bot

Gioca subito nel browser, nessuna installazione richiesta.

Salvataggio locale

I tuoi punti e trofei restano salvati tra una sessione e l’altra.

Lastfall — l'arena che crolla
Come è fatto

Quattro sistemi, un solo motore

Fallcore non prova a essere tutto. È costruito attorno a un'unica idea: arene piccole, caos leggibile, sincronizzazione affidabile.

#collapse

Terreno dinamico

Le arene sono definite come griglie di tile che possono cedere, esplodere o scomparire a runtime, sincronizzate su ogni client.

#entity

Entity system leggero

Personaggi, abilità e proiettili sono componenti componibili. Nessun editor pesante: tutto è codice dichiarativo e leggibile.

#net

Sync predittiva

Interpolazione client-side e riconciliazione server pensate per arene piccole e partite da 1-3 minuti, non per mondi aperti.

#render

Render ovunque

Un solo canvas WebGL che gira identico su desktop, mobile browser e PWA installata. Nessun porting separato.

In pratica

Codice leggibile, zero editor pesanti

Definisci arene, personaggi e stanze di rete come oggetti dichiarativi. Nessun tool proprietario da imparare.

Boot dell'arena

Anche il caricamento è parte del feel

Fallcore include stati di loading pronti — skeleton, progress ring, shimmer — per non mostrare mai uno schermo vuoto tra un round e l'altro.

player_card.tsx
room_sync.ts
0%

sincronizzazione stanza…

tile_stream.ts
streaming tile grid…

La prossima arena la costruisci tu.

Documentazione completa, API di riferimento ed esempi pronti per partire oggi stesso.

Vai alla documentazione